martes, 27 de agosto de 2013

Millonarios F.C: 26 años de magia, hambre y gloria

Sebastián Ríos L.
Sebastián Silva C.

Tema

Reconstrucción multimedia de los últimos 26 años de Millonarios FC.


Lema

Millonarios F.C
26 años de ‘magia’, hambre y gloria


Sinopsis

Considerado por muchos el equipo de fútbol más importante de Colombia, Millonarios F.C tiene una historia cargada de grandes gestas deportivas enmarcadas con figuras de talla mundial. Sin embargo, entre 1988  y 2013 el equipo albiazul padeció y vivió sus años más tristes. La mano negra del narcotráfico de los años 80 y  el fracaso deportivo de las dos décadas siguientes, llevaron al conjunto embajador al borde de la desaparición.  Lo único que mantenía vivo al tradicional club bogotano era su fervorosa hinchada, la más grande del país.
Quienes junto a grandes dirigentes nacionales lograron el renacimiento del sueño millonario: ganar la tan anhelada estrella 14.

Audiencias

·      Hinchada del club

La hinchada más grande del país y una a de las más poderosas del continente. En los últimos años se ha caracterizado por apoyar las buenas iniciativas de mercadeo del equipo.

·      Hinchas del fútbol en general

Este especial multimedia puede ser de gran interés para hinchas que aprecien el fútbol y su historia en general.

·      Periodistas

Tanto estudiantes como quienes ejercen en el periodismo deportivo, pueden aprovechar este documento para enriquecer su trabajo.


 Especificaciones funcionales

·      Youtube

Canal destinado a un documental de máximo 10 minutos, entrevistas en video con protagonistas (jugadores, DT, presidentes, periodistas)

·      Infografías

Desarrollo gráfico de los conceptos expresados en el lema: magia, hambre y gloria.

-       Magia: El mundo irreal que vivió Millonarios durante los años del narcotráfico (dinero, corrupción, Gonzalo Rodríguez Gacha y su relación con Millonarios)

-       Hambre: Las décadas siguientes a la muerte de Gonzalo Rodríguez Gacha que se traduce en hambre de títulos, hambre de dinero y hambre física.

-       Gloria: El épico renacer del equipo y su momento cumbre: la estrella 14.

Línea del tiempo

Desarrollo gráfico con los principales momentos dentro de los 26 años comprendidos en la idea general.

·      Redes sociales

Twitter

Espacio de interacción con usuarios que puedan retroalimentar el proyecto (periodistas, historiadiores deportivos).

Facebook

Espacio de interacción con hinchas y plataforma estratégica para generar tráfico hacia el sitio del proyecto.

Instagram

Crónica en fotografías de los momentos claves de la historia del equipo en los 26 años que comprende el proyecto.

Storyboard


Wireframe 



·      Engagement

-       Cada retro alimentaciòn de los internautas tendrá visualización directa y respuesta. Lo que podría generar otro tipos de especiales y contenidos que el dìa a dìa enriquecerìa el contenido original.

Los contenidos multimediales de fotos y videos le brindarà al usuario la opción de encontrarse, etiquetarse y difundirse en redes sociales (generando tràfico al portal y voz a voz virtual).

-       Hacer sinergias con los sponsors del equipo para estar vinculados con sus productos web, intercambiando internautas en materia de contenido.
-       
Siendo un producto transmedia y multimedial, el contenido puede ser visibilizado en canales comunitarios. (enriquece su programación y a nosotros nos brinda màs visibilidad y voz a voz)

Especificaciones tecnológicas:

- Plataformas HTML5
- Equipos de edición de fotografía, video y audio.
- Cámaras de fotografía y video
- Grabadoras de audio
- Software de edición y diseño
- Programadores
- Diseñadores
Plataformas de difusión
- Web
- Dispositivos móviles

Negocio y márketing

Este producto puede ser comercializado por medio del mismo club, creando alianzas con medios de comunicación, patrocinadores del equipo.

Objetivos

- Reconstruir en lenguaje multimedia los últimos 26 años de Millonarios FC.
- Producir un documento que perdure en el tiempo y sirva como registro histórico digital.
- Obtener ganancias de la comercialización de este producto, por medio de alianzas estratégicas.



Clásicos y Furiosos

Lema: Cuerpo de Fiat, alma de Ferrari

SINOPSIS
La pasión por los autos nació en el mismo momento en el que Henry Ford creó la producción en cadena. A partir de este momento, este producto se convirtió en un sueño para muchos pero realizable para pocos. A medida que los años trascurrían, nuevos automóviles salían al mercado convirtiéndolos en un artículo en masa que llegaba a los hogares de las personas en diferentes partes del mundo.

En Colombia fue solo a partir de la década de los sesenta en la que la cultura del auto clásico empezó a gestarse. La ciudad de Cali fue el epicentro de esta iniciativa que consistía en la creación de un club. Tras siete años de reuniones y encuentros informales, se estableció el Club Colombiano de Automóviles Antiguos y Clásicos (Clac) presidido por Alfonso Matallana.

Los objetivos del Clac eran motivar a los dueños de carros antiguos en la ciudad de Cali a recuperar sus autos, conservarlos y restaurarlos, además de la realización de actividades cívicas y sociales.

La idea general de Clásicos y Furiosos es tener en un solo lugar (página web), la mayor cantidad posible de autos clásicos y antiguos que se encuentren en Colombia y crear una comunidad a nivel nacional en donde los dueños exhiban su automóvil, expliquen la historia del mismo, cómo llegó a sus manos y en algunos casos, si se desea, venderlo a otro coleccionista.

Para la elaboración de este proyecto tenemos siete plataformas (Facebook, Twitter, Pinterest, Blogger, Youtube, Google Maps y www.clasicosyfuriosos.com), en las que los usuarios y visitantes interactuarán con los creadores del portal y así crear la comunidad en conjunto. Queremos que cada uno de los coleccionistas cuente su propia historia y de a conocer su experiencia de vida en la cultura de los clásicos y antiguos.

PLAN DE MARKETING

Misión
Consolidar la comunidad coleccionista de los carros clásicos en Colombia.

Objetivos
Posicionamiento de la marca ¨Clásicos y Furiosos¨ en el entorno digital:

  • Abrir el mercado de compra y venta de carros clásicos en Colombia, prestando servicios de asesoramiento comercial y financiera con alianzas con los bancos más importantes del país.
  • Crear la memoria histórica de los carros clásicos en Colombia
  • Conectar a los diferentes propietarios de los carros clásicos para que compartan experiencias y material gráfico.
  • Dar a conocer a la comunidad de carros clásicos sobre los diferentes eventos que se realicen.
  • Agrupar a negocios y/o compañías asociadas con el negocios de carros clásicos como talleres de mecánica especializados, partes automotrices, accesorios.
  • Generar contenido acerca de los diferentes temas relacionados alrededor del mundo.

ESTRATEGIA
Manejo profesional de redes sociales, vamos a utilizar 6 plataformas digitales para posicionarnos en el entorno digital:

  • www.clasicosyfuriosos.com: Nuestro portal esta dedicado a consolidar la comunidad de dueños y amantes del carros clásicos en Colombia. Este sitio será el punto de encuentro de toda la información y las plataformas digitales para que sea muy fácil conocer y compartir las ultimas noticias.
  • Pinterest
  • Twitter: como canal de respuesta y comunicación directa con la comunidad
  • Blogger
  • Facebook
  • Youtube
  • Google Maps

TARGET
Dueños y amantes de autos clásicos, que vivan en Colombia.

PLAZA
Colombia



5-S Una Hazaña que nos hizo mucho daño

Teatro Colón: Reconstrucción digital


Realizado por: Vanessa Niño, Alejandro Niño y Paola Albao



1. Lema


“Teatro Colón: Reconstrucción digital”


2. Sinopsis:


Este proyecto pretende crear una reconstrucción de la memoria histórica del Teatro Colón como uno de los escenarios más representativos de Bogotá, Colombia. Este lugar que fue construido en 1885 es en sí una obra de arte por su arquitectura neoclásica, pintura, iluminación, acústica y decoración, lo  que  lo convierte en uno de los emblemas de la cultura latinoamericana. Pese a que en 1975 fue declarada como monumento nacional su historia se encuentra en el olvido. Existen miles de documentos sin clasificar, los cuales se están deteriorando y necesitan ser recuperados para preservar la historia de esta parte de la cultura Colombiana.  De esta forma se propone recuperar dichos documentos para que las actuales y futuras generaciones conozcan el valor del lugar.


Se conoce de la existencia de más de quince mil textos, disponibles al público en bibliotecas y museos. Sin embargo, el teatro en sí cuenta con un archivo de grandes proporciones cuyos documentos estàn sin clasificar. Existen tambièn personas y lugares relacionados con la historia del escenario que aùn se preservan y que se podrìan constituìr en piezas clave para la reconstrucciòn histórica propuesta.


AUDIENCIA TIPO

Target Group Primario
Comunidad acadèmica y cientìfica
- Artistas
- Profesores
- Investigadores
- Arquitectos
- Curadores
- Restauradores
- Estudiantes
- Historiadores
- Antropólogos

Target Group Secundario
Público en general

ESPECIFICACIONES FUNCIONALES

Plataformas


PLATAFORMA CENTRAL:  NAVEGACIÓN DOMO INTERACTIVO
A través de la construcción en 3D con tecnología y lenguaje similares a los de un videojuego, se pretende reconstruir estado actual del Teatro Cristóbal Colón. A partir de esa base se ubicarán elementos interactivos que cuentan la historia de distintas partes del lugar Ej. el plafón y sus obras de arte, sillas, el escenario, los camerinos, etc.

Subcategorìa. INTERFAZ COMPARATIVA - integrada a la plataforma central

Este espacio busca mostrar la evolución del teatro y sus cambios en el tiempo por medio de la fotografìa como principal herramienta comunicativa.

1. CONVOCATORIA A TRAVÈS DE UNA APLICACIÒN WEB
La reconstrucción histórica puede enriquecerse a partir de la contribución de la comunidad (usuarios) quienes hayan estado relacionados con la historia del teatro, o cuenten con material documental que enriquezca los contenidos que se estàn reconstruyendo (fotografìas, vìdeos, audios, testimonios, planos, cartas, programas, carteles o cualquier otra evidencia relacionada con el objeto estudio). El pùblico puede subir todos estos documentos a la plataforma y compartirlos con los demàs usuarios generando procesos interactivos.


3. REDES SOCIALES DE OPINIÓN

Son el complemento más no el centro de la estrategia. Las redes dinamizarán el proceso comunicativo recogiendo y difundiendo opiniones del pùblico, mostrando los avances de la investigación, generando comunidad.

ENGEGEMENT

- Difusiòn digital en escenarios especializados: académicos, históricos, culturales, cientìficos, etc. Ej. Facultades de arquitectura, historia, antropología etc. Pàginas web especializadas: Mincultura, BLAA, Fundaciones culturales, redes de bibliotecas, museos, etc-

- Participación en convocatorias. Ej. Levantamiento de memoria histórica, Vive Digital de MinTic, etc.

- Medios de comunicación análogos y digitales

STORYBOARD




WIREDFRAME




ESPECIFICACIONES TECNOLÒGICAS
Elementos para digitalizar archivos anàlogicos:
- Scanners de alta resoluciòn
- Càmaras fotogràficas y de vìdeo profesionales
- Grabadoras digitales
- software de remasterización y edición de audio y video
- Equipos Mac y PC
- software para el desarrollo de juegos
- Programadores y desarrolladores
- Diseñadores gráficos

PLATAFORMAS DE DIFUSIÓN (COMPATIBLES CON LA PROPUESTA)
1. Este proyecto está propuesto para los siguientes dispositivos:
Móviles con sistema operativo iOS: Ipads y iPhone
Mòviles con sistema operativo Android: Tabletas y Mòviles
Móviles con SO Windows

Todos con diseño responsivo (líquido)

2. Computadores con con plataforma web

NEGOCIO Y MÁRKETING

Búsqueda de recursos a través de las fuentes gubernamentales encargadas de promover este tipo de proyectos:
Ministerio de Cultura
Ministerio de las Tecnologìas de la Información a través del programa Vive Digital
Programas de reconstrucción de memoria histórica
Fundraising
Otras fuentes web como crowdsouecing y crowdfunding



lunes, 26 de agosto de 2013

Como crear un proyecto transmedia


Trabajo:

  • Tratamiento:


- Lema (1 frase)
- Sinopsis (idea general del proyecto - 1 página -)
- Audiencia tipo de nuestro proyecto (3 0 4 usuarios / 1 párrafo)


  • Especificaciones Funcionales:


- Formulario Multiplataforma (al menos 5 plataformas - detallando para que se utilizará cada una)
- Engagement (como esperan atraer a los usuarios y que grado de participación tendrán en las diversas plataformas)

  • Especificaciones de diseño


- Storyboard de cada plataforma
- Wireframe del sitio que contendrá la realización


  • Especificaciones tecnológicas


- Que tecnologías vamos a usar (máquinas - tablets - pc - cine)


  • Negocio y Márketing


- Objetivos:
¿Que desea lograr desde la perspectiva del usuario?
¿Cuáles son los objetivos desde la perspectiva del equipo creativo?
¿Cuál es el objetivo económico?