martes, 27 de agosto de 2013

Millonarios F.C: 26 años de magia, hambre y gloria

Sebastián Ríos L.
Sebastián Silva C.

Tema

Reconstrucción multimedia de los últimos 26 años de Millonarios FC.


Lema

Millonarios F.C
26 años de ‘magia’, hambre y gloria


Sinopsis

Considerado por muchos el equipo de fútbol más importante de Colombia, Millonarios F.C tiene una historia cargada de grandes gestas deportivas enmarcadas con figuras de talla mundial. Sin embargo, entre 1988  y 2013 el equipo albiazul padeció y vivió sus años más tristes. La mano negra del narcotráfico de los años 80 y  el fracaso deportivo de las dos décadas siguientes, llevaron al conjunto embajador al borde de la desaparición.  Lo único que mantenía vivo al tradicional club bogotano era su fervorosa hinchada, la más grande del país.
Quienes junto a grandes dirigentes nacionales lograron el renacimiento del sueño millonario: ganar la tan anhelada estrella 14.

Audiencias

·      Hinchada del club

La hinchada más grande del país y una a de las más poderosas del continente. En los últimos años se ha caracterizado por apoyar las buenas iniciativas de mercadeo del equipo.

·      Hinchas del fútbol en general

Este especial multimedia puede ser de gran interés para hinchas que aprecien el fútbol y su historia en general.

·      Periodistas

Tanto estudiantes como quienes ejercen en el periodismo deportivo, pueden aprovechar este documento para enriquecer su trabajo.


 Especificaciones funcionales

·      Youtube

Canal destinado a un documental de máximo 10 minutos, entrevistas en video con protagonistas (jugadores, DT, presidentes, periodistas)

·      Infografías

Desarrollo gráfico de los conceptos expresados en el lema: magia, hambre y gloria.

-       Magia: El mundo irreal que vivió Millonarios durante los años del narcotráfico (dinero, corrupción, Gonzalo Rodríguez Gacha y su relación con Millonarios)

-       Hambre: Las décadas siguientes a la muerte de Gonzalo Rodríguez Gacha que se traduce en hambre de títulos, hambre de dinero y hambre física.

-       Gloria: El épico renacer del equipo y su momento cumbre: la estrella 14.

Línea del tiempo

Desarrollo gráfico con los principales momentos dentro de los 26 años comprendidos en la idea general.

·      Redes sociales

Twitter

Espacio de interacción con usuarios que puedan retroalimentar el proyecto (periodistas, historiadiores deportivos).

Facebook

Espacio de interacción con hinchas y plataforma estratégica para generar tráfico hacia el sitio del proyecto.

Instagram

Crónica en fotografías de los momentos claves de la historia del equipo en los 26 años que comprende el proyecto.

Storyboard


Wireframe 



·      Engagement

-       Cada retro alimentaciòn de los internautas tendrá visualización directa y respuesta. Lo que podría generar otro tipos de especiales y contenidos que el dìa a dìa enriquecerìa el contenido original.

Los contenidos multimediales de fotos y videos le brindarà al usuario la opción de encontrarse, etiquetarse y difundirse en redes sociales (generando tràfico al portal y voz a voz virtual).

-       Hacer sinergias con los sponsors del equipo para estar vinculados con sus productos web, intercambiando internautas en materia de contenido.
-       
Siendo un producto transmedia y multimedial, el contenido puede ser visibilizado en canales comunitarios. (enriquece su programación y a nosotros nos brinda màs visibilidad y voz a voz)

Especificaciones tecnológicas:

- Plataformas HTML5
- Equipos de edición de fotografía, video y audio.
- Cámaras de fotografía y video
- Grabadoras de audio
- Software de edición y diseño
- Programadores
- Diseñadores
Plataformas de difusión
- Web
- Dispositivos móviles

Negocio y márketing

Este producto puede ser comercializado por medio del mismo club, creando alianzas con medios de comunicación, patrocinadores del equipo.

Objetivos

- Reconstruir en lenguaje multimedia los últimos 26 años de Millonarios FC.
- Producir un documento que perdure en el tiempo y sirva como registro histórico digital.
- Obtener ganancias de la comercialización de este producto, por medio de alianzas estratégicas.



Clásicos y Furiosos

Lema: Cuerpo de Fiat, alma de Ferrari

SINOPSIS
La pasión por los autos nació en el mismo momento en el que Henry Ford creó la producción en cadena. A partir de este momento, este producto se convirtió en un sueño para muchos pero realizable para pocos. A medida que los años trascurrían, nuevos automóviles salían al mercado convirtiéndolos en un artículo en masa que llegaba a los hogares de las personas en diferentes partes del mundo.

En Colombia fue solo a partir de la década de los sesenta en la que la cultura del auto clásico empezó a gestarse. La ciudad de Cali fue el epicentro de esta iniciativa que consistía en la creación de un club. Tras siete años de reuniones y encuentros informales, se estableció el Club Colombiano de Automóviles Antiguos y Clásicos (Clac) presidido por Alfonso Matallana.

Los objetivos del Clac eran motivar a los dueños de carros antiguos en la ciudad de Cali a recuperar sus autos, conservarlos y restaurarlos, además de la realización de actividades cívicas y sociales.

La idea general de Clásicos y Furiosos es tener en un solo lugar (página web), la mayor cantidad posible de autos clásicos y antiguos que se encuentren en Colombia y crear una comunidad a nivel nacional en donde los dueños exhiban su automóvil, expliquen la historia del mismo, cómo llegó a sus manos y en algunos casos, si se desea, venderlo a otro coleccionista.

Para la elaboración de este proyecto tenemos siete plataformas (Facebook, Twitter, Pinterest, Blogger, Youtube, Google Maps y www.clasicosyfuriosos.com), en las que los usuarios y visitantes interactuarán con los creadores del portal y así crear la comunidad en conjunto. Queremos que cada uno de los coleccionistas cuente su propia historia y de a conocer su experiencia de vida en la cultura de los clásicos y antiguos.

PLAN DE MARKETING

Misión
Consolidar la comunidad coleccionista de los carros clásicos en Colombia.

Objetivos
Posicionamiento de la marca ¨Clásicos y Furiosos¨ en el entorno digital:

  • Abrir el mercado de compra y venta de carros clásicos en Colombia, prestando servicios de asesoramiento comercial y financiera con alianzas con los bancos más importantes del país.
  • Crear la memoria histórica de los carros clásicos en Colombia
  • Conectar a los diferentes propietarios de los carros clásicos para que compartan experiencias y material gráfico.
  • Dar a conocer a la comunidad de carros clásicos sobre los diferentes eventos que se realicen.
  • Agrupar a negocios y/o compañías asociadas con el negocios de carros clásicos como talleres de mecánica especializados, partes automotrices, accesorios.
  • Generar contenido acerca de los diferentes temas relacionados alrededor del mundo.

ESTRATEGIA
Manejo profesional de redes sociales, vamos a utilizar 6 plataformas digitales para posicionarnos en el entorno digital:

  • www.clasicosyfuriosos.com: Nuestro portal esta dedicado a consolidar la comunidad de dueños y amantes del carros clásicos en Colombia. Este sitio será el punto de encuentro de toda la información y las plataformas digitales para que sea muy fácil conocer y compartir las ultimas noticias.
  • Pinterest
  • Twitter: como canal de respuesta y comunicación directa con la comunidad
  • Blogger
  • Facebook
  • Youtube
  • Google Maps

TARGET
Dueños y amantes de autos clásicos, que vivan en Colombia.

PLAZA
Colombia



El comienzo de todo. Haz parte del mito.


Lema
El comienzo de todo, haz parte del Mito.

Sinopsis
En Colombia existen varios relatos mitológicos que dan cuenta de la forma en que los pueblos nativos conciben el origen del mundo.

En el año de 1991  la Fundación Etnollano publicó una recopilación de relatos de los indígenas Sikuani, recogidos por el lingüista Francesc Queixalós y editados con la colaboración de la investigadora Rosalba Jiménez. Esta publicación es la base de este proyecto transmedia que quiere a través de las nuevas tecnologías crear una nueva forma de mostrar el relato, preservarlo y darlo a conocer a las generaciones jóvenes.

Para narrar las historias se montarán en distintas plataformas los distintos relatos con una variedad de interacción atractivas donde el usuario podrá sumergirse en otra realidad, comprendiendo la cosmovisión de los pueblos indígenas mediante sus historias míticas que dan cuenta de la forma en que ellos conciben el mundo y su creación.

Cada plataforma contará uan parte de la historia de los Sikuani, pero a la vez todas estarán interconectadas por el concepto general de la génesis con la que se define la creación del mundo.


Tipos de usuarios

Estudiantes entre 8 y 11 años. Con en el propósito de acercarlos a los relatos mitológicos latinoamericanos de una manera participativa y que propicie una comprensión desde la participación

Docentes de las áreas de ciencias sociales. Docentes interesados en usar distintas herramientas pedagógicas en sus clases 

Miembros de los pueblos comunidades nativas de los llanos orientales. Integrantes de las comunidades interesados en recrear sus conocimientos y en usarlos para procesos etndoeducativos.

Población en general que se siente interesada por el tema.



Plataformas

1.    Infografía interactiva basada en el árbol de la vida ‘Kaliawiri’.


2.    You tube: testimonios, entrevistas en video a los miembros de estos pueblos. Se harán videos para evidenciar la manera en que estos relatos mitológicos afectan las costumbres y acciones cotidianas de un pueblo
 
3.    Juego: conocimiento botánico. Sumergir a los usuarios en el escenario, en el ambiente en el que se desenvuelven estos pueblos y la necesidad de tener ciertos conocimientos botánicos para poder habitar allí y hallar medicinas . “plantas y zombies”
 
4.    Twitter: Oráculo. Respuestas a preguntas sobre todas las historias que componen el relato mitológico de los sikuani

5.    Facebook.

 Animales, plantas

¿Qué pasaría si?...
¿Qué crees qué podría contar de ti tu mascota si hablará?
         Si la comunidad quiere publicar algún testimonio. 



Engagement

Constancia en la publicación de contenido
Intervenciones con imágenes de huevos en los árboles de la ciudad
Exposiciones fotográficas
Encuentros estudiantiles campamentos.
Excursiones a los llanos.

Especificaciones del diseño:

Diseño adaptativo

Storyboard


Wireframe







Especificaciones tecnológicas
Cámara de video
Cámara fotográfica
Computador
Teléfono inteligente
tabletas

Negocio y marketing
Objetivos
Desde la perspectiva del usuario:
generar interés por el patrimonio cultural de Colombia
crear un grupo asociar a la gente

Desde la perspectiva del equipo
Ganar experiencia en la elaboración de proyectos multimedia y transmedia

Objetivo económico

Objetivo educativo y  de ganar prestigio en el ámbito académico.